
🎵 Audio Clip
- 재생할 오디오 파일 (mp3, wav, ogg 등) 을 지정.
- 여기선 bubble1이 선택됨.
🎚 Output
- 이 AudioSource가 출력될 Audio Mixer Group 지정.
- None이면 기본 출력 (Audio Listener)로 바로 감.
🔇 체크박스
- Mute: 체크하면 소리를 완전히 끔.
- Bypass Effects: AudioSource에 적용된 Audio Effect (Reverb, Echo 등) 무시.
- Bypass Listener Effects: Audio Listener 쪽에 적용된 효과 무시.
- Bypass Reverb Zones: 리버브 존 효과(예: 동굴, 홀 같은 공간 효과) 무시.
- Play On Awake: 게임 시작 시 자동으로 재생.
- Loop: 끝나면 다시 처음부터 재생.
🎼 Priority (기본값 128, 범위 0~256)
- 오디오가 많을 때 우선순위를 정하는 값.
- 값이 낮을수록 더 중요한 소리 → 우선적으로 재생됨.
🔊 Volume
- 전체 볼륨 크기 (0.0 ~ 1.0).
🎵 Pitch
- 재생 속도/음 높이 조절.
- 1.0 = 원본, 0.5 = 절반 속도(저음), 2.0 = 두 배 속도(고음).
🎚 Stereo Pan
- -1 = 왼쪽 스피커, 1 = 오른쪽 스피커.
- 기본값 0은 중앙.
🌐 Spatial Blend
- 소리를 2D / 3D로 얼마나 공간감 있게 들을지 조절.
- 0 = 완전 2D (볼륨이 거리와 상관 없음),
- 1 = 완전 3D (리스너와의 거리/방향에 따라 소리 달라짐).
🎛 Reverb Zone Mix
- 씬에 있는 리버브 존 효과와 얼마나 섞을지 조절.
- 0 = 적용 안함, 1 = 100% 적용.
🎤 3D Sound Settings
- Doppler Level: 오브젝트가 움직일 때 도플러 효과 크기 (움직이면서 음 높이 변함).
- Spread: 스테레오 스프레드(소리를 더 넓게 퍼지게).
- Volume Rolloff: 거리에 따라 소리 줄어드는 방식을 선택.
- Logarithmic: 현실적인 소리 감쇠.
- Linear: 일정 비율로 줄어듦.
- Custom: 직접 커브를 편집.
- Min Distance: 이 거리 안에서는 소리가 최대 볼륨으로 유지.
- Max Distance: 이 거리 이상 떨어지면 완전히 안 들림.
📈 그래프 (Listener)
- Volume Rolloff 곡선을 시각적으로 보여줌.
- X축: 거리, Y축: 볼륨.
- Logarithmic이면 초반에 확 줄고, 멀리 가면 서서히 작아짐.
'코딩 > Unity' 카테고리의 다른 글
| Unity : Unity Gaming Services (UGS) (0) | 2025.09.27 |
|---|---|
| Unity : 네이티브 리더보드 붙일 때 유의사항, UGS 유의사항 (0) | 2025.09.27 |
| Unity : Material, Texture, Mask, Shader 개념 비교 (0) | 2025.09.12 |
| Unity : Physic Material, Material (3) | 2025.08.07 |